全国电子竞技运动会组委会
2004年03月09日
第一条 总则
以下规则为2004全国电子竞技运动会对战类比赛专用规则,比赛需进行任何规则方面的改动,则应经全国电子竞技运动会组委会批准,男子电子竞技的竞赛规则同样适用于女子。
第二条 比赛场地
一、场地形式:比赛场地必须得到全国电子竞技运动会组委会认可,符合《电子竞技体育场标准及设施规范》。场地设在体育馆或全国电子竞技运动会组委会指定的比赛场地。
二、比赛区:在比赛场地用挡板或栏杆将比赛区与观众隔离。
三、所有比赛均应提供标准的设备,应注意比赛场地的布置及其它设备,必须符合《电子竞技体育场标准及设施规范》的规定。
四、比赛场地内不准使用闪光灯等非照明人工光源。
第三条 比赛电脑
比赛用电脑软件应符合以下标准,硬件配置不低于以下标准:
一、硬件:
CPU:Intel 1.7 GHz Pentium® 4 Processor 或 AMD Athlon XP 2500+
内存:256MB DDR SDRAM
主板:支持Intel或AMD处理器
显示卡:nVIDIA GeForce4 Ti 4200 或 ATI RADEON 9500
声卡:AC'97
硬盘:30GB ATA100 7200 RPM HDD
光驱:48X CDROM
网卡:Intel 10/100
显示器:17寸纯平显示器
键盘:标准键盘
鼠标:标准鼠标
耳机:有
[SITESERVER_PAGE]二、软件
操作系统:Windows XP Professional - SP1
驱动程序:全国电子竞技运动会组委会指定的官方驱动程序及版本
其他软件:DirectX 9.0b;组委会指定的反作弊软件及版本
竞赛软件:安装全国电子竞技运动会组委会指定的正版竞赛软件
三、比赛所用电脑及相关软件,其产权归属全国电子竞技运动会组委会,在比赛结束时,不得将比赛电脑的硬件、软件以任何形式拆卸、拷贝或带出比赛场地。
四、全国电子竞技运动会组委会将定期更新比赛电脑的标准。
五、如果比赛中出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵)影响比赛正常进行,裁判员应立刻暂停比赛,在发生故障时记录比分和时间,及时更换备用比赛设备,延续故障时的比分和时间继续比赛。
第四条 选手人数
一、电子竞技比赛各个项目的选手人数:
1.反恐精英项目每队上场选手5人;
2.FIFA足球2004项目每队上场选手1人;
3.魔兽争霸:冰封王座项目每队上场选手1人;
4.星际争霸:母巢之战项目每队上场选手1人。
二、2004全国电子竞技运动会联赛资格赛不设替补名额。联赛设有替补名额,每个代表队反恐精英项目允许有2个替补名额,其它项目允许有1个替补名额。
[SITESERVER_PAGE]第五条 选手装备
一、穿着:
1.圆领或翻领上衣、长裤、运动鞋或皮鞋;
2.上场选手不得穿戴能危及其他运动员的任何物件;
3.可以佩戴有赞助商标示的帽子、手套、眼镜等相关饰物。
二、比赛装备:
1.电脑主机:不允许使用自带电脑主机及更换配件;
2.显示器:不允许使用自带显示器;
3.键盘:可以使用自带键盘;
4.鼠标:可以使用自带鼠标;
5.耳机:可以使用自带耳机,包括配置声卡的耳机;
6.游戏控制器:可以自带游戏控制器,但只限于手柄(Gamepad)、操纵杆(Joystick)、方向盘(Steering Wheel)。
7.音箱及其他设备:不允许自带音箱和其他设备。
三、软件
1.竞赛软件:由全国电子竞技运动会组委会指定并安装,不允许自带竞赛软件。
2.驱动程序:可以安装自带设备的驱动程序,其它驱动程序不允许安装和修改。
3.其它软件:不允许安装其它软件和程序。
4.全国电子竞技运动会组委会随时具有对比赛软件版本更新的权利。
[SITESERVER_PAGE]四、罚则:场上选手违反本规定时,裁判员应立即暂停比赛,调整或换取装备,经裁判员检查符合规定后,方可继续比赛。
1.裁判员必须在比赛前检查所有上场选手的装备,严格制止装备不符合竞赛规则第五条要求的选手上场比赛。
2.如裁判员发现某选手穿戴有违反规定的物件,并可能伤害其他选手时,则应立即令其摘除。如该选手不服从,则取消其参赛资格。
第六条 裁判员
一、裁判员进入比赛场地时,即开始行使执行规则的职权。
二、在比赛暂停或一局比赛结束时出现的犯规,裁判员均有判罚权。裁判员在比赛进行中,根据比赛实际情况,诸如比赛结果等所作的判决,应为最后判决。裁判员的职责和要求是:
1.执行规则;
2.避免做出对犯规选手(队)有利的判罚;
3.记录比赛成绩和比赛时间,使比赛按照规定的时间进行,并补足由于偶然事故或其它原因所损耗的时间。
4.因违反规则、设备问题、观众或外界人员干扰及其它原因妨碍比赛进行时,裁判员有权暂停、推迟比赛,终止比赛须经技术代表批准。事后须在规定的时间内按照有关要求将具体情况书面报告赛区竞赛委员会。并由赛区竞赛委员会安排时间进行补赛。
5.裁判员从进入比赛场地起,对犯有不端或有不正当行为的选手应给予警告并出示黄牌,做临场记录。事后须在规定的时间内,按照有关要求将该选手的姓名和具体情况书面报告赛区竞赛委员会。
6.除参加比赛的选手和得到赛区竞赛委员会批准的人员外,未经裁判员允许,任何人不得进入比赛场地。
7.裁判员对于场上选手的暴力行为、严重犯规、使用污言秽语或辱骂性语言,以及经警告后仍犯有不正当行为者,应出示红牌并罚令出场。
8.审定比赛电脑是否符合规则第三条的要求,检查选手装备是否符合规则。
9.担任比赛裁判工作的裁判员,应穿着和比赛双方服装的颜色有明显区别,经组委会批准指定的裁判服。
10.在比赛前、比赛中或比赛后,遇有观众、工作人员、选手,已登记的替补选手或其他人员不守纪律或有不正当行为,不论发生在比赛区内或比赛区附近,裁判员均应向裁判长、技术代表、赛区竞赛委员会报告,以便采取适当措施。
[SITESERVER_PAGE]11.裁判对于场上选手在比赛开始后故意重起电脑、断电、断网等使比赛不能继续进行的行为,应出示红牌并罚令出场。
12.技术裁判是裁判员的助手,如比赛电脑出现问题时,技术裁判应及时解决问题更换备用电脑。
13.按规则第六条第4款的规定,在发生严重骚乱时裁判员经技术代表授权后有权终止比赛,但无权取消任何一名选手(队)的比赛资格,或决定比赛的胜负,裁判员应将具体情况书面报告赛区竞赛委员会、全国电子竞技运动会组委会。
14.比赛出现其他不可预见情况,包括比赛出现的特殊争议,因自然环境造成对比赛的影响。由当场比赛裁判经技术代表授权后处理并裁决。
第七条 比赛开始
一、比赛开始前,应用掷币方式选定主客场,猜对的一方拥有FIFA足球项目主客场、CS项目的T和CT的选择权;魔兽争霸和星际争霸项目地图的抽签权;CS项目猜错的一方拥有地图的抽签权。比赛应在裁判员发出信号后,才允许开始。
二、所有比赛应由裁判建立比赛服务器,双方选手加入比赛服务器开始比赛,也可以由裁判监督一方建立比赛服务器,另一方加入比赛服务器开始比赛。
三、如违反本条规则开始比赛,则应该重新开始比赛。
[SITESERVER_PAGE]第八条 项目比赛规则
一、反恐精英比赛规则
基本规则
1.名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戏版本:1.5
3.参赛人数:5人
4.种类:对战类
5.版权:Sierra
6.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。联赛资格赛每队不设替补选手,联赛每队允许有2个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7.比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共24回合。每队作为T和CT各12回合。
8.比赛地图:De_Aztec,De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。
9.选择地图:由裁判掷币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。
10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得13回合的一方胜利。
11.加赛:如果出现12比12平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
[SITESERVER_PAGE]详细规则:
1.比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。
3.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用控制台。在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。
4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
5.比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。
6.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
8.如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
9.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。
10.比赛中只允许比赛服务器设定:
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_chasecam 0
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_fraglimit 0
mp_freezetime 5
mp_friendlyfire 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxround 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 3
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_chears 0
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_lan 0
sv_maxrate 25000
sv_spectatormaxspeed 500
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sv_voiceenable 1
sys_ticrate 10000
decalfrequency 60
log on
pausable 1
[SITESERVER_PAGE]二、星际争霸规则
基本规则
1.名称:星际争霸:母巢之战(StarCraft:Brood War)
2.游戏版本:1.10
3.参赛人数:1人
4.种类:对战类
5.版权:Blizzard
6.比赛模式:使用use map setting模式,1对1
7.比赛地图:Lost Temple,Dahlia of Jungle,Gorky Island,Korhal of Ceres,Martian Cross。
8.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的5来判定。
详细规则:
1.选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
2.联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
3.比赛结束后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
4.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
5.比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
6.比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等)。
7.禁止使用软件本身存在的漏洞,包括将雄蜂(Drone)及黑暗升堂(Dark Templar)置空。
8.使用虫族(Zerg)选手禁止5个(含5个)雄蜂(Drone)以下建造孵化池(Spawning Pool)。
9.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
10.比赛速度设定:fastest。
[SITESERVER_PAGE]三、魔兽争霸规则
基本规则
1.名称:魔兽争霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
2.游戏版本:TFT 1.14b
3.参赛人数:1人
4.种类:对战类
5.版权:Blizzard
6.比赛模式:1对1
7.比赛地图:Lost Temple,Turtle Rock,Gnoll Wood,Twisted Meadows。
8.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的7来判定。
详细规则:
1.比赛速度设定:fastest。
2.服务器设置:
Lock Teams:Yes
Teams Together:No
Full shared unit control:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
3.选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
[SITESERVER_PAGE]4.联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
5.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
6.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
7.比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
8.比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
9.禁止使用软件本身存在的漏洞。
10.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。
四、FIFA足球2004(FIFA FOOTBALL 2004)规则
基本规则
1.名称:FIFA足球2004(FIFA FOOTBALL 2004)
2.游戏版本:2004
3.参赛人数:1人
4.种类:对战类
5.版权:EA Sports
6.比赛模式:1对1
7.比赛场地:任意
[SITESERVER_PAGE]8.胜负判定:比赛结束后进球多的一方获胜。
详细规则:
1.队伍选择:国家队
2.如果90分钟(游戏内时间,实际时间12分钟)比赛打平,则另加赛一场,比赛进行至一方先进球为止,先进球一方获胜,无点球模式。(如EA Sports发布联网比赛金球补丁则选择打金球加时赛,再平则进行点球,直至决出胜负。)
3.开球(比赛开始、下半场开始、被进球后)必须回传球一次,不得直接带球,不得往前传球,不得直接射门。
4.比赛中选手不得随意按ESC或者其他暂停比赛的按键。必须等待死球、定位球、己方守门员控球时,才允许按ESC或其他暂停键,违反本条两次将被黄牌警告,违反三次将出示红牌并罚令出场。
5.一方选手在后场罚任意球,另一方使用造越位漏洞则判对方前场罚边界球,如果在前场任意球时一方使用造越位漏洞,则判对方发角球,三次使用任意球造越位漏洞则判负。
6.必须使用FIFA 2004官方发布版本(组委会赛前公布的版本),不得添加任何第三方软件、补丁。
7.不得修改任何球员球队属性。
8.游戏选项必须在比赛前设置好,比赛开始后不允许更改游戏选项设置。
9.游戏选项(不可更改的)
1)Basic Settings
Difficulty Level : World Class
Half Length : 6 Mins
Injuries : On
Offside: On
Bookings : On
2)Advanced Settings
Power-up Speed : Default
Time/Score Display : On
Home Auto Switching: 50%
Away Auto Switching: 50%
10.其他设置选手可根据自己习惯设定
11.断线处理
[SITESERVER_PAGE]第九条 犯规与不正当行为
一、违反以上规则中的任何一项,即定义为犯规。裁判员应尽量在不暂停比赛的前提下给予犯规方警告。选手犯规一次裁判应给与口头警告,犯规两次裁判应出示黄牌警告,犯规三次应出示红牌并罚令出场。
二、有下列行为之一的,即定义为不正当行为:
1.猛烈或带有危险性的对其他比赛选手的动作。
2.裁判员认为一方由于战术上的目的,有意停顿比赛,如:非正当暂停,故意使软硬件出现问题。
三、选手出现下列情况时,应被警告并出示黄牌:
1.比赛进行时故意断线;比赛进行中离场(意外事故除外)。
2.选手两次违反规则。
3.用言语或行动对裁判员的判决表示不满者。
4.裁判员认定的有不正当行为者。
除发生更严重的犯规外,选手的行为属上述四项中的任何一项者,应给予黄牌警告。
四、裁判员认为选手出现下列情况时,应出示红牌并罚令其出场:
1.情况符合规则中明确的判罚红牌的犯规者。
2.犯有暴力行为。
3.用污言秽语或进行辱骂。
4.经黄牌警告后,因犯规又被给予第二次黄牌警告,则出示红牌并罚令出场。因罚令选手出场使比赛暂停,联赛资格赛中如果是CS项目则保留4人在场上比赛,如是单人项目,则此项比赛判该选手负。联赛中被罚令出场的队可以换替补选手上场继续比赛。
五、规则第六条中,并未要求裁判员必须暂停比赛去警告和判罚,可以运用有利条款,待比赛成死球、自然暂停、上下半场间、每回合后再警告和判罚该选手。但对于严重、恶劣的犯规应立即暂停比赛予以判罚。
六、任何选手不论在场内或场外,凡有不正当行为、暴力行为,或使用污言秽语、辱骂性语言,不论这些行为或语言是针对对方选手、同队选手、裁判员或其他人员,均属犯规行为,应按其犯规性质予以处罚。
七、在胜利、得分、进球后的庆祝,选手表示正常的庆祝是可以的,但不能延误时间,不能冲出比赛场地(越过广告牌,跑到观众席或替补席上),或表现出不正当的行为时(庆祝动作或声音给其它正在比赛的选手造成严重影响)裁判员应给予警告,两次警告出示黄牌,三次警告则出示红牌并罚令出场。
[SITESERVER_PAGE]八、装备的检查
1.裁判员由技术裁判协同必须在进入比赛场地前检查选手的装备。
2.裁判员要确保每个上场选手的着装和装备必须符合规则第五条的要求。
第十条 诉讼与解释权
一、参赛选手(队)如对比赛时间、场次有争议或抗议时,需在赛前24小时提出。对比赛结果有异议时,需在比赛结束后24小时之内提出。以书面形式递交全国电子竞技运动会仲裁委员会,有关争议或上诉均由仲裁委员会受理和裁决。前3名的选手(队)的上诉如胜诉,需改动名次,由裁判长、仲裁委员会写书面报告,经组委会批准后重新公布更正的名次。
二、本规则解释权归全国电子竞技运动会组委会,未尽事宜由全国电子竞技运动会组委会确定。